3/30/2004

"El Cómic Mexicano Actual" en la UIA

En unas horas más salgo para la Ciudad de México. Curioso que después de cuatro años de no ir, este año parece una constante. De tres meses que llevamos en el 2004, uno entero lo habré pasado en el Deefe. El motivo es el siguiente...

José Antonio Valdés, director de la Semana de Comunicación de la UIA 2004, me invitó a ser parte de la mesa redonda "El Cómic Mexicano Actual", parte del Congreso de Comunicación Alternativa y Contracultura. La cita es el jueves 1 de abril en el auditorio Crescencio Ballesteros de la UIA a las 9 de la mañana. Conmigo estarán Edgar Delgado, del Studio F, y Carlos Ostos, de La Caneca.

Hace cuatro años que no voy a un evento de cómics en México, y aunque el panorama no sea del todo esperanzador, el tema da para mucho. Estoy seguro de que el evento será interesante, y espero que el contexto académico se preste para una experiencia diferente a la de los eventos exclusivos de cómics.

Aprovecho el viaje para quedarme unos días en México. Tengo algunos asuntos de negocios que tratar, y es un pretexto excelente para ver viejos amigos. Si están en el deefe y quieren invitarme una cerveza, mandenme un mail o hablen a mi celular.

Más noticias en cuanto se vayan presentando.

3/23/2004

Blowing my own horn (so to speak)

Limpiando de archivos viejos mi computadora, me encontré con esta entrevista que me hicieron el año pasado para un artículo sobre cómic mexicano en un periódico de la ciudad de México. Creo que nunca se publicó (iba a ser un artículo con la opinión de varias personas involucradas en el mundillo del cómic mexicano). Aquí van algunos pedazos...

¿Sientes que hay suficiente apoyo para los artistas mexicanos? ¿En caso de que no, qué hace falta?

Claro que no, pero tampoco los hay para los cineastas, músicos, pintores, etc. Los apoyos los buscas, y si no los encuentras, te los inventas.

Lo que hace falta es el fomentar una cultura de la historieta en México. Hacer convocatorias para nuevos talentos y poder establecer el cómic como una verdadera alternativa de entretenimiento y arte. Y, claro, producir: no puede hacerse nada mientras no haya una mayor publicación de historietas.


¿Cómo ves el panorama actual de la producción mexicana de cómics y su futuro?

Aquí tengo sentimientos encontrados: por un lado creo que el panorama actual es el peor que vivido en los últimos 13 años. Y por otro siento que, como ya no se puede caer más bajo, el cielo es el límite en cuanto a lo que puede hacerse. Lamentablemente hay una fuga de talentos importante a Estados Unidos y los que se quedan no parecen muy interesados en arriesgarse y buscar lectores para su trabajo.

¿Cuál ha sido el papel de Cygnus en la industria de los cómics nacional, y qué empresas mexicanas crees que están realizando una buena labor?

La labor de Cygnus en los 90's fue la de punta de lanza en cuanto a la auto-publicación. Demostró que se podían hacer cómics de manera autónoma y abrió las puertas a una serie de propuestas que se presentaron en su mayoría con más entusiasmo que calidad y organización.

En la actualidad no creo que haya una sola editoria de historietas que se caracterice por estar realizando una "buena labor". No hay propuestas, no hay riesgos y -lamentablemente- hay muy poca calidad.


¿Cuál es la presencia de las creaciones mexicanas a nivel internacional?

Nulo, lamentablemente. Se puede hablar de presencia de dibujantes mexicanos, como Humberto Ramos, pero no de "creaciones" mexicanas. Ningún cómic mexicano a logrado trascender nuestras fronteras.

3/16/2004

motherFUCKER!

Ayer me mandó el Mudo unas cuantas páginas del cómic que está haciendo con Daniel Pérez y la verdad es que me dejaron boquiabierto. El proyecto tiene al menos cuatro años en gestación, y el producto final promete muchísimo.

La historia tiene influencias de mil lugares (muchas de las cuales ya conoceran si leen el blog del Mudo), pero podría decir que principalmente de Acción Mutante, de Alex de la Iglesia, la acción de las películas de Robert Rodríguez y los diálogos de Quentin Tarantino y Kevin Smith. Pero lo importante es que todo esto (y más) se mezcla en la licuadora que es la cabeza del Mudmaster y adquiere identidad propia.

En cuanto al dibujo, Dani deja clara su evolución como dibujante y muestra todas sus influencias europeas y japonesas, tanto en los trazos como en el storytelling y los colores. El resultado lo verán próximamente, a finales de este año, y verdaderamente valdrá la pena-- y no sólo para los que ya son lectores o aficionados al cómic, sino para todos aquellos a los que les guste una buena película de acción o un buen rocanrol.

Visiten el sitio oficial de El Arsenal y vean avances del proyecto.

3/11/2004

3/08/2004

Trinchera

Encuentro en mi buzón Trinchera, una edición electrónica (en formato PDF) que contiene una serie de cómics, ilustraciones y textos con mensajes antibélicos de gente como Carlos de Anda, Guillermo Guerrero, Felipe Sobreiro, Raymundo Rábago y Daniel Ortíz-Celestino, entre otros. Es un buen esfuerzo y merece la pena leerlo. Para obtenerlo escriban a Ricardo Reyes (quién edita y participa en el proyecto con un Madd Styles) a maddstylesstudio@hotmail.com.
Las imágenes y palabras que acaban de ver son el resultado exclusivamente del amor al arte de narrar que es el único factor común que permea los diversos estilos de los participantes (...). Dejemos que el ciclo de la creación continúe.